眠れる巨人ズシン
レベル10/地属性/戦士族/特殊召喚/効果/ 攻撃力0・守備力0
このカードは通常召喚できない。ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。①:1ターンに1度、手札のこのカードをターン終了時まで相手に見せ、自分フィールドのレベル1通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。②:このカードは他のカードの効果を受けない。③:このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、そのモンスターの攻撃力+1000の数値になる。
引用:眠れる巨人ズシン | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ – カードデータベース
このカードの特徴は以下の2点に集約される。
1⃣ 厳しい特殊召喚
2⃣ 戦闘・効果における無類の強さ
1⃣ 特殊召喚の為には、まずズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスターが必要なので、①の効果により、自分のレベル1通常モンスターにズシンカウンターを10個置かなければならない。 手札に複数枚のズシンが存在すれば、それぞれ効果を発動し、1ターンに複数個のズシンカウンターを置くことが可能であるが、手札に3枚揃っている状態から置き始めたとしても自分ターンで数えて4ターンを費やす。大抵の場合、このカードを召喚する準備段階でデュエルが終わるだろう。
2⃣ 前述の通り、ズシンの特殊召喚には多大な労力を要する。しかし、一度特殊召喚してしまえば、持ち前の強固な効果耐性と攻撃力変化の効果により、多くのモンスターに対して有利に立てるだろう。 但し、クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンからの攻撃時に発動した②の攻撃力上昇効果や、トロイメア・グリフォンの②の永続効果等で、ズシンの攻撃力変動効果を突破されてしまうこともあるので、注意が必要だ。 また、壊獣モンスターや溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムの召喚時のリリースに使用されると、効果耐性も意味をなさない。意外にも天敵は多いのだ。
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
レベル8/風属性/ドラゴン族/シンクロ/効果/ 攻撃力3000・守備力2500
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
引用:クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ – カードデータベース
①:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
海亀壊獣ガメシエル
レベル8/水属性/水族/効果/ 攻撃力2200・守備力3000
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。④:相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし除外する。
引用:海亀壊獣ガメシエル | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ – カードデータベース
眠れる巨人ズシンは決して、無敵のモンスターというわけではないが、どのような方法で召喚し、戦うかを考えるところに面白さがあるカードだといえる。
是非、ズシン召喚を目指して、様々なデッキを構築していただきたい。
ズーシーン! ズーシーン!
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