サイコロプス
レベル/炎属性/機械族/効果/攻撃力1800・守備力200
引用:サイコロプス | カード詳細 | 遊戯王ニューロン ( オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ カードデータベース )
ノーコストで1ハンデスの悪魔的効果!?
サイコロプスは起動効果を持つ機械族モンスターだ。1ターンに1度サイコロを1回振り、出た目に応じて適用する効果が変化する。1が出れば、相手の手札を確認し、その中から1枚を選んで捨てる効果が適用される。やっていることは禁止カード(2025年5月時点)の押収と同じで言うまでもなく強力な効果である。このカードの持つ効果は①のみなので採用を考えるとしたら、この効果を狙うことになるだろう。自身を特殊召喚する効果は持たないものの、通常召喚可能な下級モンスターかつ真炎の爆発対応カードなのでフィールドに出しやすく、効果もノーコストで発動可能なので、効果発動自体は非常に簡単である。
発動自体は…。
このカードの効果使用をためらわせる要素がサイコロの出た目が1以外だった場合にある。出た目2~5の場合自分の手札を選んで1枚捨て、6の場合は全て捨てることになる。多くのデッキにおいて、手札は多いに越したことはない。1以外で適用される効果は実質的なデメリットであり、使用者は自身の運を試されるだが、6分の1となると少々分が悪いような気が…。
逆に考えるんだ 「捨てちゃってもいいさ」と考えるんだ
前述したように1以外の出目で適用されるいわゆる「はずれ」のデメリット効果を如何様にするかが効果を使ううえで課題となるが、逆転の発想で「はずれ」も「あたり」にしてしまうのはどうか。
2~5及び6が出た際に適用される効果はいずれも手札を捨てる効果である。暗黒界デッキであれば、手札を捨てる効果が次の展開につながるので、一転してメリット効果となり得る。また、ハンドレスコンボでおなじみのインフェルニティデッキは手札0枚の状況でも展開できるので、サイコロプスの効果を積極的に使用できるはずだ。
手札依存が激しくないデッキでリスクを抑えつつ、相手のハンデスを狙っていこう。
サイコロ効果サポートカードを駆使せよ!
また、サイコロを振る効果(以下「サイコロ効果」)をサポートするカードを併用するのも手だ。特に出たら目はその中でも一番相性が良いと言っても過言ではない。
出たら目はサイコロ効果1回につき、1つのサイコロの目を偶数なら1に、奇数なら6として扱うことができる。つまり、サイコロプスの効果であれば、2分の1の確率で相手のハンデスを狙えるようになる。さらに、「大はずれ」とも言える6の目の効果を確実に回避できる為、「あたり」が出ずともリスクを抑えられる。また、一度サイコロを振りなおせるリバースダイスを発動しておけば、出たら目程安定はしないが「大はずれ」を出すリスクを減らせる。リバースダイスが通常罠である為、迷宮城の白銀姫を始めとしたラビュリンスカードとの組み合わせも一考の余地がある。しかし、いずれにしてもサイコロプスの為だけにデッキに入れるとなると事故率が上がるので、どこまでサイコロプスに注力するかはよく考えたい。
1ターンに1度の効果ではあるが、同名カードの制限はないので、使用者のアイデア次第で何度でもトライできる熱い効果となっている。
さあ、サイコロを準備したら明日にはサイコロプス使いだ。
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